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Le rapport sur le développement de l'e-sport remis à Axelle Lemaire

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    Comme d’autres pratiques sportives, le « e-sport », compétitions de jeux vidéo, draine aujourd'hui quelque 850 000 pratiquants en France. Pour cerner ses enjeux et accompagner son essor, deux parlementaires remettaient ce jeudi 24 mars à Axelle Lemaire un rapport d'étape sur le sujet, avant l'examen au Sénat du projet de loi pour une République numérique.

     

     

    ©Axelle Lemaire le 24 mars au Meltdown (Paris 11e) pour la remise du rapport d'étape sur la pratique compétitive du jeu vidéo - MEF

     

    Dans le cadre du projet de loi pour une République numérique et avant son examen au Sénat en avril, Jérôme Durain, sénateur de Saône-et-Loire, et Rudy Salles, député des Alpes Maritimes, remettent ce jeudi 24 mars 2016 le rapport d’étape de leur mission sur la pratique compétitive des jeux vidéo (e-sport) à Axelle Lemaire, secrétaire d’État au Numérique.

    11 propositions concrètes

    Les principales propositions de ce rapport visent essentiellement à :

    • sécuriser juriquement l'organisation de ces compétitions ;
    • clarifier le statut social des joueurs professionnels ;
    • encorager le développement du secteur en France.

    Consulter le rapport d'étape « E-sport sur la pratique compétitive du jeu vidéo» [PDF - 1 Mo]

    Depuis le Meltdown, bar parisien dédié aux retransmissions e-sport, des représentants de la communauté e-sport, organisateurs de compétition, médias spécialisés, sportifs, s’exprimaient sur les enjeux liés à la reconnaissance officielle du e-sport et aux actions publiques permettant de favoriser son développement.

    Voir (ou revoir) le live intégral de l'événement


    Remise du rapport "E-sport : la pratique...par economie-et-finances

    Infographie « #eSport : en France, on avance »

    Infographie,

    Lire aussi

    Compétitions de jeux vidéo : les acteurs du secteur invités à s'exprimer - 10/02/2016

     

     

    A consulter

    Le rapport d'étape de Rudy Salles et  Jérôme Durain « E-sport sur la pratique compétitive du jeu vidéo» [PDF - 1 Mo] - 24/03/2016

     

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